Версия сайта для слабовидящих
15.02.2024 07:27
74

Литературное лото «Ларец мудрости»

IMG_20240213_161749IMG_20240213_155812

13 февраля 2024 года исполнилось 255 лет со дня рождения великого русского писателя и мудреца Ивана Андреевича Крылова. Это значимая дата для культурной жизни России. Басни Крылова давно стали не только частью русской классики, но и мирового литературного наследия.

Стоит произнести имя Ивана Андреевича Крылова, как в памяти возникают яркие образы животных с человеческими характерами – плутов и лицемеров, лжецов и правдолюбцев, глупцов и умников, и звучат усвоенные со школьной скамьи истины: «лесть гнусна», «у сильного всегда бессильный виноват», «таланты истинны за критику не злятся». Минуло два столетия, но эти «формулы» не устарели.

Едкая ирония и лукавая насмешливость в произведениях Ивана Андреевича делает их и сегодня сильным оружием в борьбе с человеческими пороками. Эти стихотворные истории гармоничны, забавны, почти всегда нравоучительны. 

Некоторые произведения были написаны им в связи определенными эпизодами общественной жизни России конца XVIII – начала XIX веков, а под личиной животных писатель «скрывал» царских чиновников, министров, полководцев и даже царей. Соловей росчерком гусиного пера Крылова превращается в баснописца, а Птицелов – в Екатерину Великую, Волк напоминает Наполеона, а Ловчий – Кутузова, музыкальный дебют Осла, Козла, Медведя и Мартышки в басне «Квартет» ассоциируется с работой первого Государственного совета Российской империи.

К юбилею знаменитого баснописца в рамках Единого дня писателя в  Крупецкой сельской библиотеке прошло литературное лото. Перед игрой ребята познакомились с биографией И. А. Крылова.

В лото играли две команды с равным числом игроков. Представитель команды выбирал из заранее подготовленного набора карточку с заданием, зачитывал вслух. Задания на карточках – тексты из басен И.А. Крылова. Играющие должны были определить, из какой басни взяты эти строки. Если ответ, по мнению ведущего был верным, то игрок заштриховывал одну клетку своего игрового поля. Выиграла команда, которая заштриховала раньше клетки своего поля.

В игре были предусмотрены литературные паузы: просмотры диафильмов или мультфильмов, снятых по сюжетам басен Крылова.